Delphi 关键字详解

absolute

//它使得你能够创建一个新变量, 并且该变量的起始地址与另一个变量相同.
var
Str: string[32];
StrLen: Byte absolute Str;

//这个声明指定了变量StrLen起始地址与Str相同.
//由于字符串的第0个位置保存了字符串的长度, 所以StrLen的值即字符串长度.
begin
Str := 'abc';
Edit1.Text := IntToStr(StrLen);
end;

abstract

//它允许你创建抽象的方法, 包括有抽象方法的类称为抽象类.
//Abstract关键字必须与Virtual或Dynamic关键字同时使用, 因为抽象方法必须被覆盖式实现.
//抽象类不能实例化, 抽象方法不能包含方法体.
type
TDemo = class
private
protected
procedure X; virtual; abstract;
public
constructor Create;
destructor Destroy; override;
published
end;
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驱动开发学习笔记(4-2)–INF文件-2

.INF文件是什么

.INF是 Device Information File 的缩写,是微软公司为供硬件设备制造商发布其设备驱动程序而发展的———许多硬件设备的驱动程序都是使用 .INF文件来安装的。.INF文件从 Windows3.X 时代就开始大量被使用了。
.INF文件是一种具有特定格式的纯文本文件,我们可说它是一种安装脚本(SetupScript)。虽然 .INF 只是纯文本文件,但是当我们在文件管理器explorer对 .INF文件按鼠标右键後,如图inf右键.PNG,在右键菜单上就会出现“安装I”命令,这是因为微软公司已在其操作系统 Windows 中内置提供了 Setup API(可以解释.INF脚本文件),我们只需用文本编辑软件编写 .INF文件,便可完成大部份的安装工作,所以尤其是在软体的大小并不是很大的情况下,安装工作不是很复杂的时候,使用 .INF文件来进行安装工作将会是一个好选择。而且如果要安装设备驱动程序,.INF文件是目前唯一的选择。 可以用 .INF文件创建包括注册表条目和目的目录的自定义软件安装指令。.INF文件可以提供有限的平台独立性,并指定有限的软件依赖性。目前.INF文件最普遍的应用是为安装硬件设备的驱动程序服务的,本文的目的就是介绍 .INF文件的功能、结构、并提供了几个 事例来说明如何用.INF文件,如何扩展.INF文件的用途,比如制作绿色软件,仅供参考。

下面首先给出一个驱动程序的.INF文件的例子,如图usbinfpng.png,是我从Windows2000中抽取出来的用于Win98se的USB存储设备驱动的usbstor.INF文件,删除了大部分内容,紧紧保留了一个基本的.INF文件的框架。

.INF文件的格式

在图usbinfpng.png中,可以看到.INF文件是由许多节(Section)组成,与.INI文件类似,整个.INF文件由几个节组成,节名用方括号扩起来,如version 节,Manufacturer节,和Strings节等等。而每个节又由一系列的条目组成,每个条目都是是由一个键(Key)与一个值(Value)组成,都是“Key=Value”这样的形式,在这些节中定义的项目可以完成硬件的自动检测和软件(包括驱动程序)的安装。.INF文件中分号后面的字符串是注释。在一个 .INF文件中,所有跟随在分号(;)后的文字都会被视为注释。注释并不一定要在新行开始,可以在一行文字後面加入注释。

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驱动开发学习笔记(4-1)–INF文件-1

INF是Device INFormation File的英文缩写,是Microsoft公司为硬件设备制造商发布其驱动程序推出的一种文件格式,INF文件中包含硬件设备的信息或脚本以控制硬件操作。在INF文件中指明了硬件驱动该如何安装到系统中,源文件在哪里、安装到哪一个文件夹中、怎样在注册表中加入自身相关信息等等。 安装监视器、调制解调器和打印机等设备所需的驱动程序,都是通过INF文件,正是INF的功劳才使得Windows可以找到这些硬件设备的驱动并正确安装。当我们通过“开始→控制面板→添加删除程序→Windows安装程序”来添加系统组件的时候,INF文件将会自动调用。而在其他场合下,则需要在INF文件上点击鼠标右键,然后选择“安装”,你才能顺利安装应用程序。

在C:/Windows/INF文件夹中存放有大量的INF文件。该文件夹一般处在隐含状态,如果你想查看该文件夹,可选择“查看→文件夹选项→查看”,然后在“文件和文件夹”选项下选择“显示所有文件”。

解剖INF文件的结构

INF文件其实是一种纯文本文件,可以用任意一款文本编辑软件来打开进行编辑,如:记事本、写字板等。INF文件有一整套的编写规则,每一个INF文件都是严格按照这些规则来编写的。

*规则一:INF文件是分节的,每一个INF文件有许多的节组成,节名用方括号括起来。这些节名有些是系统定义好的,有一些是用户自定义的。每一个节名最长为255个字符(Windows 2000/XP/2003操作系统中)或28个字符(Windows 98操作系统中)。节与节之间没有先后顺序的区别,另外,同一个INF文件中如果出现两个同样的节名,则系统会自动将这两个节名下面的条目合并到一起。

*规则二:在节与节之间的内容叫条目,每一个节又是由许多的条目组成的,每一个条目都是由形如“signature=”$CHICAGO$””的形式组成的。如果每一个条目的等号后有多个值,则每一个值之间用“,”号分隔开。

*规则三:INF文件对大小写不敏感。

*规则四:“;”号后面的内容为注释。

*规则五:如果一个条目的内容过多,在一行无法书写完全,则用“\”将一行内容书写为多行。

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驱动开发学习笔记(3-8)–Four-F的驱动开发教程-后备列表

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7. 后备列表

本篇翻译:songsong <http://www.songsong.org>
源代位置:KmdKit\examples\basic\MemoryWorks\LookasideList

我回来了,对门的那个白人MM听说我是黑客(其实长得黑而已)对我特崇拜,差点要以身相许,幸亏咱意志坚定……
好了,我们开始最后一节了,你能读完并理解,你就是高手了……

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驱动开发学习笔记(3-7)–Four-F的驱动开发教程-系统内存堆

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6. 系统内存堆

本篇翻译:songsong <http://www.songsong.org>
源码位置:KmdKit\examples\basic\MemoryWorks\SystemModules

首先是罗云彬的废话:感谢刘松一起参与这个翻译项目,这样本教程的中文翻译才能这么快和大家见面,刘松是温哥华的帅哥作家,著有《GRE Yellow Bible》(《GRE词汇黄宝书》),文风幽默,看他的翻译,使大家看枯燥的驱动教程如同看泡妞教程,于轻松间掌握繁琐的东西。原本这也是本人梦想中的写作风格,可惜本人多年努力,除了外貌长得还是一如既往的幽默外,文字中还是幽默不起来,没办法哟~~~,好了,废话少说,下面请刘松出场。
(稀稀落落的掌声)……
……
我是温哥华的松松,被罗大哥抓来翻译文章,几个MM还等着我去酒吧,只好不去了……
如果各位帅哥美女已经看完了前面的基础知识,那就跟小弟来看看”一些”必要的底层技术。
为什么”一些”要加引号(一女同学提问)?那是因为驱动程序可以做许许多多的事情啊!
如果你不懂MM,你就别混了!(一男同学问:驱动程序和泡妞还有关系?)哦,我这里的MM不是指”美眉”,是指”内存管理(Memory Management)”。
好的,我们现在就开始学习MM……
内存管理器给用户进程提供了大量的用于MM的API。这些API可以分为三类:虚拟内存函数、内存映射文件函数和堆函数。内核的成员(包括驱动程序)有很多高级的工具。例如:驱动程序能够在物理地址空间里分配一个连续的内存。这类函数呢,前缀是”Mm”。另外呢,还有一种以”Ex”为前缀的函数,用于从系统内存池里(分页和不分页的)分配和释放内存,还可以操作后备列表(lookaside lists)。
后备列表是啥东东?我们下一节会讲,它可以提供更快的内存分配,却要使用预定义的固定的块大小。

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驱动开发学习笔记(3-5)–Four-F的驱动开发教程-I/O子系统

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4. I/O子系统

※ 和本节内容相关的源代码见KmdKit\examples\simple\VirtToPhys

4.1 I/O管理器

在用户模式下,我们可以通过访问某个地址来直接调用dll中的函数,与此不同的是,从系统的稳定性考虑,在内核模式下这样做的话是很危险的。所以,系统提供了和内核模式通讯的媒介–I/O管理器,它是I/O子系统的部件之一。I/O管理器将应用程序、系统部件和设备连接起来,并定义了一个架构来支持设备驱动程序。
图4.1是I/O管理器如何在用户模式程序和驱动程序之间进行沟通的简单图解。

图4.1 I/O子系统的简单架构

从上图可以看到,所有用户模式程序到设备(包括设备驱动程序)的调用都必须通过I/O管理器来完成。
一般来说,用户模式的操作都被转换成了对具体硬件设备的I/O操作,仅对于某些设备,设备由驱动程序来创建和控制,这些设备就是虚拟设备。当然,创建这些设备并不意味着你创造了什么硬件(不然我每天创建n个显卡再卖掉,然后换BMW,呵呵~~~~),而仅仅是在内存中创建了一个新的对象而已。每个对象和一个物理设备或者逻辑设备对应,用于描述它们的特征。
创建设备后,驱动程序告诉I/O管理器:”这里有个我控制的设备,如果你收到了操作这个设备的I/O请求的话,直接发给我好了,剩下的由我来搞定!”。驱动程序知道如何对自己管理的设备进行I/O操作,I/O管理器唯一的职责在于创建I/O请求并把它发送给适当的设备驱动程序。用户模式的代码不知道(也不必知道)其中的细节,也不用知道究竟是哪个驱动程序在管理哪个设备。

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驱动开发学习笔记(3-4)–Four-F的驱动开发教程-最简单的设备驱动程序

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3. 最简单的设备驱动程序

※ 和本章内容相关的源代码见:
KmdKit\examples\simple\Beeper
KmdKit\examples\simple\DateTime

3.1 如何编译和链接内核模式驱动程序

我总是把驱动程序的汇编源代码放到批处理文件中,这样的文件从内容上看是.asm和.bat文件的混合体,但是扩展名是.bat(注:读者在实际使用的时候是不是这样做完全可以根据个人喜好而定)

;@echo off
;goto make

.386                      ; driver's code start
  ;::::::::::::::::::::::::::::::::
  ; the rest of the driver's code ;
  ;::::::::::::::::::::::::::::::::
end DriverEntry            ; driver's code end

:make
set drv=drvname
\masm32\bin\ml /nologo /c /coff %drv%.bat
\masm32\bin\link /nologo /driver /base:0x10000 /align:32 /out:%drv%.sys /subsystem:native %drv%.obj
del %drv%.obj
echo.
pause

如果你运行这个”自编译”的批处理文件的话,系统会做以下的事情:
对于汇编编译器来说,前面两行的命令是被注释掉的,所以会被忽略;但是对于命令解释器来说,这两行会被执行,因为命令解释器会忽略前面的分号。这样一来,执行会跳到最后面的:make标号处,接下来下面的编译和链接命令就会被执行,跳转语句和:make标号中间的汇编源代码会被忽略。另外,对于汇编编译器来说,所有end标号后面的内容都会被忽略,所以后面的:make及其后的内容会被编译器忽略。
这种方式用起来很方便,因为源代码和如何编译、链接程序的信息都被放在一起了,如果需要的话,读者也可以自己另外加些命令上去,在我编写的所有的驱动代码中,我都使用了这种方法。
下面我来解释一下:make后面的一些命令的含义。

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